本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第48回目は、Blenderに用意されている物理演算の一種であるリジッドボディコンストレイントに関する設定方法について学んでいきます。
リジッドボディコンストレイントとは
リジッドボディコンストレイントとは、リジットボディを設定したオブジェクト同士を拘束する機能のことです。例えば、リジットボディを設定している2つのオブジェクトがあったとして、この2つのオブジェクトにリジッドボディコンストレイントを適用することで、片方のオブジェクトが平面に衝突して落ちたときに、もう片方のオブジェクトも連動して下に落ちる、といった動きなどが再現できます。

なお、リジットボディコンストレイントは、リジットボディを設定しているオブジェクトにのみ有効です。

まずはオブジェクトの用意から
前回、リジットボディの設定をどのように行うか見ていきました。復習も兼ねて、まずはオブジェクトにリジットボディを設定していきましょう。今回は、2つのオブジェクトにリジッドボディコンストレイントを設定していきます。

Shift+Aで表示されるメニューから

衝突する先となる平面も配置しましょう。Shift+Aで表示されるメニューから

リジットボディの設定をしよう
オブジェクトの設定ができたら、次はリジットボディの設定です。各オブジェクトを選択して、

これでリジットボディの設定は完了です。
リジッドボディコンストレイントを設定してみよう
今回リジッドボディコンストレイントを設定するオブジェクトは右側の立方体です。オブジェクトを選択して、

リジットボディコンストレイントを適用させたら、右側のオブジェクトを選択して、

この状態でSpaceを押してアニメーションを再生すると、左側と右側のオブジェクトがそれぞれ連動してオブジェクトが落下していきます。

今回はリジットボディコンストレイントについて見ていきました。次回は、物理演算を設定したときなどに使用する