まずは、
課題は大きくふたつある。第1は、
課題の第2は、
2次元平面のインスタンスを任意の座標で回すには
ということで、
すると、
![図1 (1)親インスタンスの基準点に移動 図1 (1)親インスタンスの基準点に移動](/assets/images/dev/serial/01/as3/0057/00101.png)
![図1 (2)変形(伸縮・回転) 図1 (2)変形(伸縮・回転)](/assets/images/dev/serial/01/as3/0057/00102.png)
![図1 (3)もとの位置に戻す 図1 (3)もとの位置に戻す](/assets/images/dev/serial/01/as3/0057/00103.png)
それではドラッグは一旦脇に置いて、
Matrixオブジェクト.translate(x座標, y座標)
Matrixオブジェクト.rotate(ラジアン角)
以下のスクリプト1を回したいMovieClipシンボルのフレームアクションに書くと、
![図2 マウスでプレスした位置を中心にインスタンスが回る 図2 マウスでプレスした位置を中心にインスタンスが回る](/assets/images/dev/serial/01/as3/0057/thumb/TH240_00201.png)
![図2 マウスでプレスした位置を中心にインスタンスが回る 図2 マウスでプレスした位置を中心にインスタンスが回る](/assets/images/dev/serial/01/as3/0057/thumb/TH240_00202.png)
// フレームアクション: マウスプレスした座標で回すMovieClipシンボル
var nX:Number;
var nY:Number;
var angularVelocity:Number = 5 * Math.PI / 180;
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, xMouseDown);
function xMouseDown(eventObject:MouseEvent):void {
nX = parent.mouseX;
nY = parent.mouseY;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, xDrag);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, xMouseUp);
}
function xMouseUp(eventObject:MouseEvent):void {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, xDrag);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, xMouseUp);
}
function xDrag(eventObject:Event):void {
var myMatrix:Matrix = transform.matrix;
myMatrix.translate(-nX, -nY);
myMatrix.rotate(angularVelocity);
myMatrix.translate(nX, nY);
transform.matrix = myMatrix; // Matrixオブジェクトを再設定
}
インスタンスをクリックする
回転のアニメーションを行うリスナー関数
この座標変換の手順は、
MatrixTransformerクラスのメソッドでインスタンスを任意の座標で回す
MatrixTransformerクラスのメソッドを使うと、
MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(Matrixオブジェクト, 親空間のx座標, 親空間のy座標, 度数角)
第4引数に渡す角度が度数であることに注意してほしい。クラスによって角度の単位がまちまちなのはいただけない。自衛のためには、
前掲スクリプト1の座標変換をMatrixTransformer.
// フレームアクション: マウスプレスした座標で回すMovieClipシンボル
import fl.motion.MatrixTransformer;
var nX:Number;
var nY:Number;
var angularVelocity:Number = 5; // * Math.PI / 180;
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, xMouseDown);
function xMouseDown(eventObject:MouseEvent):void {
nX = parent.mouseX;
nY = parent.mouseY;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, xDrag);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, xMouseUp);
}
function xMouseUp(eventObject:MouseEvent):void {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, xDrag);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, xMouseUp);
}
function xDrag(eventObject:Event):void {
var myMatrix:Matrix = transform.matrix;
/*
myMatrix.translate(-nX, -nY);
myMatrix.rotate(angularVelocity);
myMatrix.translate(nX, nY);
*/
MatrixTransformer.rotateAroundExternalPoint(myMatrix, nX, nY, angularVelocity);
transform.matrix = myMatrix;
}
インスタンスを回しながらドラッグする
今回の課題としては、
手を加えるのは、
スクリプト1のアニメーションのリスナー関数
function xDrag(eventObject:Event):void {
var nNewX:Number = parent.mouseX;
var nNewY:Number = parent.mouseY;
var myMatrix:Matrix = transform.matrix;
myMatrix.translate(-nX, -nY);
myMatrix.rotate(angularVelocity);
// myMatrix.translate(nX, nY);
myMatrix.translate(nNewX, nNewY);
transform.matrix = myMatrix;
nX = nNewX;
nY = nNewY;
}
今回の課題かぎりであれば、
// フレームアクション: クリックした座標で回しながらドラッグするMovieClipシンボル
// var nX:Number;
// var nY:Number;
var lastMouse:Point;
var angularVelocity:Number = 5 * Math.PI / 180;
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, xMouseDown);
function xMouseDown(eventObject:MouseEvent):void {
// nX = parent.mouseX;
// nY = parent.mouseY;
lastMouse = new Point(parent.mouseX, parent.mouseY);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, xDrag);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, xMouseUp);
}
function xMouseUp(eventObject:MouseEvent):void {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, xDrag);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, xMouseUp);
}
function xDrag(eventObject:Event):void {
var currentMouse:Point = new Point(parent.mouseX, parent.mouseY);
var myMatrix:Matrix = transform.matrix;
// myMatrix.translate(-nX, -nY);
myMatrix.translate(-lastMouse.x, -lastMouse.y);
myMatrix.rotate(angularVelocity);
// myMatrix.translate(nX, nY);
myMatrix.translate(currentMouse.x, currentMouse.y);
transform.matrix = myMatrix;
lastMouse = currentMouse.clone();
}
![図3 インスタンスは初めにクリックした座標を中心に回りながらドラッグされる 図3 インスタンスは初めにクリックした座標を中心に回りながらドラッグされる](/assets/images/dev/serial/01/as3/0057/003.png)
次回はいよいよ、
今回解説した次のサンプルファイルがダウンロードできます。
- スクリプト1~3のサンプルファイル
(CS5形式/約143KB)