ポケットリファレンスシリーズMacromedia FLASH MX ポケットリファレンス
2003年8月22日紙版発売
小泉茜 著
四六判/336ページ
定価2,178円(本体1,980円+税10%)
ISBN 4-7741-1813-3
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書籍の概要
この本の概要
FLASH MXの多彩な機能を「やりたいこと」別に分類。こんなことがやりたい!と思ったらすぐ手にとってすぐ引ける,手軽で便利なリファレンス本です。1から学びたい初心者から,操作を忘れてしまった上級者まで,FLASHユーザー必携の定番書籍がMXに対応して登場です!
こんな方におすすめ
- FLASHの使い方をさっと調べたい人
- 忘れてしまった操作をすぐに調べたい人
- FLASHでやりたいことから始めたい人
目次
CHAPTER1 快適操作編
- Flashの起動と終了
- 作業画面の各部名称を知りたい
- ファイルの基本操作を知りたい
- パネルを整理して作業スペースを広げたい
- パネルを好きな場所に動かしたい
- パネルレイアウトを保存したい
- 表示サイズを変更したい
- タイムライン上でフレームの内容を確認したい
- 慣れたキーボードショートカットを使いたい
- Flashの使い勝手をよくしたい
CHAPTER2 描画編
- ステージの大きさを変更したい
- ステージの背景色を変更したい
- Flashで描いた絵の特徴を知りたい
- 円や四角形を描く
- 線を描く
- ペンツールで線を描く
- 線の形を修正する
- アンカーポイントを使って線を編集する
- 多角形を描く
- 手書きタッチの絵を描く
- オブジェクトを選択する
- オブジェクトを移動・複製する
- オブジェクトを正確に配置する
- オブジェクトを拡大・縮小する
- オブジェクトを回転する
- オブジェクトを斜めに傾ける
- オブジェクトを反転する
- オブジェクトに遠近感をつける
- オブジェクトを消去する
- オブジェクトをグループ化する
- 複数のオブジェクトを整列させる
- 他のドローソフトで作ったデータを使いたい
CHAPTER3 着色編
- Flashで色を選択する
- 線や塗りの属性を設定する
- 塗りの属性を変更する
- 線の属性を変更する
- オブジェクトに塗り色をつける
- 新たに色を作成する
- グラションカラーを使う
- グラデーションカラーを編集する
- 半透明の色を作る
- ビットマップ画像を塗り色に使う
- 線をグラデーションカラーで塗る
- 線や塗りの情報を他のオブジェクトに適用する
CHAPTER4 テキスト入力編
- テキストを入力する
- 3種類のテキストを使い分ける
- テキストの属性を設定する
- 行揃えや行間を調整する
- テキストを分解する
- デバイスフォントとは?
- 外部テキストファイルを読み込む
- 入力フォームを作成する
CHAPTER5 レイヤー編
- レイヤーを追加・削除したい
- レイヤーを隠したい・ロックしたい
- レイヤーの名前を変えたい
- レイヤーを見やすく整理したい
CHAPTER6 アニメーション編
- フレームアニメーション(コマアニメ)を作る
- フレーム・キーフレームとは
- 表示フレームを変更する
- アニメーションを再生する
- もっとゆっくり(早く)再生したい
- 前後のフレームを見ながら絵を描きたい(オニオンスキン)
- オブジェクトが移動するアニメーションを作る(モーショントゥイーン)
- オブジェクトを線にそって移動させる
- オブジェクトが回転するアニメーションを作る
- オブジェクトのサイズが変わるアニメーションを作る
- オブジェクトが徐々に消えるアニメーションを作る
- 色が徐々に変化するアニメーションを作る
- 動きに加速・減速(イージング)をつける
- オブジェクトの形が徐々に変化するアニメーションを作る(シェイプトゥイーン)
- オブジェクトにマスクを設定する
- 文字がばらばらに動くアニメーションを作る
- 文字が書かれる様子を再現する
- フレームを選択・移動・複製する
- シーンを使う
CHAPTER7 画像・サウンド編
- 外部ファイルを読み込む
- 画像ファイルを読み込む
- 読み込んだ画像を編集する
- サウンドファイルを読み込む
- 長いアニメーションにBGMをつける
- アニメーションにあわせてサウンドを再生する
- ビデオファイルを読み込む
- 外部ファイルをサイズダウンする
CHAPTER8 シンボル編
- シンボルについて知りたい
- 3種類のシンボルの特徴を知りたい
- シンボルとインスタンスについて知りたい
- シンボルを作成する
- シンボルを編集する
- 複雑な動きのアニメーションを作成する
- シンボルの属性(プロパティ)を変更する
- インスタンスの属性(プロパティ)を変更する
- ライブラリでアイテムを管理する
- 他ファイルのライブラリに保管されているアイテムを使う
- ムービーエクスプローラでアイテムを管理する
CHAPTER9 ボタン編
- Flashのボタンについて知りたい
- ボタンを作る
- ボタンにクリック音をつける
- 動くボタンを作る(アニメーションボタン)
- 隠しボタンを作る
CHAPTER10 アクションスクリプト編
- アクションスクリプトとは
- アクションパネルの使い方を知りたい
- アクションスクリプトの記述の決まりを知りたい
- スクリプトの基本的な記述方法を知りたい
- タイムラインを再生・停止する
- 指定のフレームから再生を開始する
- 指定のフレームを表示する
- インスタンス内の特定のフレームを表示する
- Webページにアクセスする
- インスタンスの角度を変える
- インスタンスの透明度を変える
- クリックした回数を表示する
- 入力した数値を計算する
- 外部ファイルのテキストを読み込む
- 入力したデータをCGIに送信する
- オブジェクトをドラッグ&ドロップする
- 条件によって処理を変える
- 条件を複数設定する
- データを先読みしてから再生する
CHAPTER11 書き出し編
- インターネットでFlashコンテンツを公開する
- WebブラウザでFlashコンテンツを閲覧する
- インターネットで公開するために必要なファイルは?
- swfファイルとHTMLファイルを書き出す(パブリッシュ)
- サイズダウンのポイントが知りたい
- アニメーションGIFファイルを作成する
- プロジェクタを作成する
- プロジェクタを全画面表示で再生する
- スクリーンセーバーを作成する
- パブリッシュ以外の方法で他形式のファイルを書き出す
- Webサーバの設定とアップロードを行う
- Flashコンテンツを印刷する
CHAPTER12 リファレンス編
- メニュー
- メニューバー
- ファイルメニュー
- 編集メニュー
- 表示メニュー
- 挿入メニュー
- 修正メニュー
- テキストメニュー
- 制御メニュー
- ウィンドウメニュー
- ヘルプメニュー
- ツールボックス
- 矢印ツール
- 線ツール
- ペンツール
- 楕円ツール
- 鉛筆ツール
- 自由変形ツール
- インクボトルツール
- スポイトツール
- ダイレクト選択ツール
- なげなわツール
- テキストツール
- 矩形ツール
- ブラシツール
- 塗りの変形ツール
- バケツツール
- 消しゴムツール
- ハンドツール
- 虫めがねツール
- カラーセクション
- プロパティインスペクタ
- ドキュメント選択時(何も選択していない状態)
- シェイプ選択時
- グループ選択時
- インスタンス(ムービークリップ)選択時
- インスタンス(ボタン)選択時
- インスタンス(グラフィックシンボル)選択時
- フレーム(トゥイーンなし)選択時
- フレーム(モーショントゥイーン)選択時
- フレーム(シェイプトゥイーン)選択時
- テキスト(静止テキスト)選択時
- テキスト(ダイナミックテキスト)選択時
- テキスト(テキスト入力)選択時
- 鉛筆/インクボトルツール選択時
- ブラシ/バケツツール選択時
- 矩形/楕円ツール選択時
- パネル
- アンサーパネル
- 整列パネル
- カラーミキサーパネル
- 色見本パネル
- 情報パネル
- シーンパネル
- 変形パネル
- アクションパネル
- デバッガパネル
- ムービーエクスプローラ
- リファレンスパネル
- 出力パネル
- アクセシビリティパネル
- コンポーネントパネル
- コンポーネントパラメータパネル
- ライブラリ
- 制御パネル
- タイムライン/レイヤー
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