ポケットリファレンスシリーズMacromedia FLASH MX 2004ポケットリファレンス
2004年5月12日紙版発売
小泉茜 著
四六判/400ページ
定価2,178円(本体1,980円+税10%)
ISBN 4-7741-2024-3
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書籍の概要
この本の概要
FLASHの機能をやりたいこと別に分類したポケットリファレンスFLASHが,新バージョンのMX2004に対応。あの操作どうやるのかな?と思ったときに,手にとってすぐ調べることができます。MX2004からの新機能もきちんとフォロー。入門者も,中級者も,買って納得の1冊です。
こんな方におすすめ
- FLASH初心者から中級者
目次
CHAPTER 1 快適操作編
- Flashの起動と終了
- 作業画面の各部名称を知りたい
- ファイルの基本操作を知りたい
- ファイルを以前の状態に戻したい
- パネルを整理して作業スペースを広げたい
- パネルを好きな場所に動かしたい
- パネルレイアウトを保存したい
- ステージの表示サイズを変更したい
- タイムライン上でフレームの内容を確認したい
- 慣れたキーボードショートカットを使いたい
- 検索・置換機能を使いたい
CHAPTER 2 描画編
- ステージの大きさを変更したい
- ステージの背景色を変更したい
- Flashで描いた絵の特徴を知りたい
- 円や四角形を描く
- 線を描く
- ペンツールで線を描く
- 線の形を修正する
- アンカーポイントを使って線を編集する
- 多角形を描く
- 手書き風の絵を描く
- オブジェクトを選択する
- オブジェクトを移動・複製する
- オブジェクトを拡大・縮小する
- オブジェクトを回転する
- オブジェクトを斜めに傾ける
- オブジェクトを反転する
- オブジェクトに遠近感をつける
- オブジェクトを消去する
- オブジェクトをグループ化する
- オブジェクトを正確に配置する
- 複数のオブジェクトを整列させる
- 他のドローソフトで作ったデータを使いたい
CHAPTER 3 着色編
- 色を選択する
- 線や塗りの属性を設定する
- 塗りの属性を変更する
- 線の属性を変更する
- オブジェクトに塗り色をつける
- 新たに色を作成する
- グラデーションカラーを使う
- グラデーションカラーを編集する
- 半透明の色を作る
- ビットマップ画像を塗り色に使う
- 線をグラデーションカラーで塗る
- 線や塗りの情報を他のオブジェクトに適用する
CHAPTER 4 テキスト入力編
- テキストを入力する
- 3種類のテキストを使い分ける
- テキストの属性を設定する
- 行揃えや行間を調整する
- テキストを分解する
- デバイスフォントを使用する
- ダイナミックテキストを設定する
- 入力フォーム用テキストフィールドを作成する
CHAPTER 5 レイヤー編
- レイヤーを追加・削除したい
- レイヤーを隠したい・ロックしたい
- レイヤーの名前を変えたい
- レイヤーを見やすく整理したい
CHAPTER 6 タイムラインエフェクト編
- タイムラインエフェクトの基本操作
- オブジェクトが移動するアニメーションを作る(タイムラインエフェクト)
- オブジェクトが回転するアニメーションを作る(タイムラインエフェクト)
- オブジェクトのサイズが変わるアニメーションを作る(タイムラインエフェクト)
- 色が徐々に変化するアニメーションを作る(タイムラインエフェクト)
- オブジェクトが徐々に消えるアニメーションを作る(タイムラインエフェクト)
- オブジェクトが爆発するアニメーションを作る(タイムラインエフェクト)
- トランジッション効果を作成する(タイムラインエフェクト)
CHAPTER 7 アニメーション編
- フレームアニメーション(コマアニメ)を作る
- フレーム・キーフレームとは
- 表示フレームを変更する
- アニメーションを再生する
- もっとゆっくり(早く)再生したい
- 前後のフレームを見ながら絵を描きたい(オニオンスキン)
- オブジェクトが移動するアニメーションを作る(モーショントゥイーン)
- オブジェクトを線にそって移動させる
- オブジェクトが回転するアニメーションを作る
- オブジェクトのサイズが変わるアニメーションを作る
- オブジェクトが徐々にあらわれるアニメーションを作る
- 色が徐々に変化するアニメーションを作る
- 動きに加速・減速をつける(イージング)
- オブジェクトの形が徐々に変化するアニメーションを作る(シェイプトゥイーン)
- オブジェクトにマスクを設定する
- 文字がばらばらに動くアニメーションを作る
- 文字が書かれる様子を再現する
- フレームを選択・移動・複製する
- シーンを使う
CHAPTER 8 画像・サウンド・ビデオ編
- 外部ファイルを読み込む
- 画像ファイルを読み込む
- 読み込んだ画像を編集する
- サウンドファイルを読み込む
- 長いアニメーションにBGMをつける
- アニメーションにあわせてサウンドを再生する
- ビデオファイルを読み込む
- 外部ファイルをサイズダウンする
CHAPTER 9 シンボル編
- シンボルについて知りたい
- 3種類のシンボルの特徴を知りたい
- シンボルとインスタンスについて知りたい
- シンボルを作成する
- シンボルを編集する
- 複雑な動きのアニメーションを作成する
- シンボルのプロパティを変更する
- インスタンスのプロパティを変更する
- ライブラリパネルでアイテムを管理する
- 他ファイルのライブラリパネルに保管されているアイテムを使う
- ムービーエクスプローラでアイテムを管理する
CHAPTER 10 ボタン編
- Flashのボタンについて知りたい
- ボタンを作る
- ボタンにクリック音をつける
- 動くボタンを作る(アニメーションボタン)
- 隠しボタンを作る
CHAPTER 11 ActionScript編
- ActionScriptとは
- ActionScriptの記述の決まりを知りたい
- ActionScriptの基本的な記述方法を知りたい
- タイムラインを再生/停止する
- 指定のフレームから再生を開始する
- 指定のフレームを表示する
- インスタンスの再生を制御する
- Webページにアクセスする
- インスタンスの角度を変える
- インスタンスの透明度を変える
- クリックした回数を表示する
- 入力した数値を計算する
- 外部ファイルのテキストを読み込む
- 入力したデータをCGIに送信する
- オブジェクトをドラッグ&ドロップする
- 条件によって処理を変える
- 条件を複数設定する
- データを先読みしてから再生する
- ビヘイビアを利用する
CHAPTER 12 書き出し編
- インターネットでFlashコンテンツを公開する
- WebブラウザでFlashコンテンツを閲覧する
- インターネットで公開するために必要なファイルとは?
- swfファイルとHTMLファイルを書き出す(パブリッシュ)
- サイズダウンのポイントが知りたい
- アニメーションGIFファイルを作成する
- プロジェクタを作成する
- プロジェクタをフルスクリーンモードで再生する
- スクリーンセーバーを作成する
- パブリッシュ以外の方法で他形式のファイルを書き出す
- Webサーバの設定とアップロードを行う
- Flashコンテンツを印刷する
CHAPTER 13 携帯・スライドプレゼンテーション編
- 携帯用Flashコンテンツについて
- Flash Liteコンテンツを作成する
- Flash LiteコンテンツにActionScriptを設定する
- Flash Liteコンテンツの動作を確認する
- スライドプレゼンテーションの作成
- スライド間を移動するビヘイビアの設定
- スライドにトランジション効果を設定する
CHAPTER 14 リファレンス編
- メニュー
- ツールパネル
- プロパティインスペクタ
- パネル
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