世界一わかりやすい教科書シリーズ世界一わかりやすい 3ds Max 操作と3DCG制作の教科書
【3ds Max 2020対応版】

[表紙]世界一わかりやすい 3ds Max 操作と3DCG制作の教科書【3ds Max 2020対応版】

紙版発売
電子版発売

B5判/328ページ

定価4,378円(本体3,980円+税10%)

ISBN 978-4-297-10715-4

電子版

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書籍の概要

この本の概要

基礎から学べるロングセラーが,カバーデザインも新たに2020年版対応となりました。
モデリング,リギング,ライティングからキャラクター制作,アニメーションの基礎までクリエイティブに大切なアプリの基本の「き」が身につきます!

こんな方におすすめ

  • 3ds Max操作の基礎を最初からきちんと身につけたい人
  • 映像、3Dアニメーション会社に就職したい人
  • 3DCGを学ぶ学生,現場1年目の社員
著者プロフィール

奥村優子(おくむらゆうこ)

株式会社IKIF+ 所属
ディレクター・演出
映画「ドラえもん」2007~2010,TVシリーズ「キングダム」,TVシリーズ「モンスターハンターストーリーズ RIDE ON」など多くの作品の3DCGディレクターを務める。「がんばれ! ルルロロ(第2 期)」やWEB 映像などで,コンテ演出も手掛ける。
東京工芸大学非常勤講師,アニメーション学会員,アニメーション協会員。

石田龍樹(いしだたつき)

株式会社IKIF+ 所属
CGテクニカルディレクター
TVシリーズ「キングダム」,TVシリーズ「モンスターハンターストーリーズ RIDE ON」などの作品で3Dキャラクターのセットアップを,TVシリーズ「アルドノア・ゼロ」にてCGアニメーションと一部のセットアップを手掛ける。

IKIF+(アイケイアイエフプラス)

株式会社 アイケイアイエフプラス
http://www.ikifplus.co.jp/
商業アニメーションを中心に,幅広く3DCGアニメーション制作を手掛けている。メカやロボットからかわいいキャラクターのモデリング,アニメーションまで3DCGに関する業務全般を扱っている。3DCGを使用しない,さまざまな技法を用いたアニメーションの制作も行う。

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進化する3DCG ~3ds Maxからはじめてみよう!
現在のアニメーションや実写映画など,映像作品はデジタル環境で編集・制作されているものがほとんどです。

目次

  • はじめに
  • 本書の使い方
  • レッスンファイルのダウンロード

Lesson1
3ds Maxという道具を知る

  • 1-1 この本を使ってできること
  • 1-2 3DCG映像制作のワークフロー
  • 1-3 3ds Maxのインターフェース
  • Exercise練習問題

Lesson2
各種設定のカスタマイズ

  • 2-1 ユーザパスの指定と単位設定
  • 2-2 各種設定をカスタマイズする
  • 2-3 ビュー設定
  • 2-4 3ds Maxで使用されるオブジェクト
  • Exercise練習問題

Lesson3
基本操作をマスターする

  • 3-1 ビュー操作とオブジェクト選択・解除
  • 3-2 ワークスペースシーンエクスプローラの操作
  • 3-3 オブジェクトの移動,回転,拡大・縮小
  • 3-4 オブジェクトの基点・参照座標系・変換中心
  • Exercise練習問題

Lesson4
プリミティブによるモデリング

  • 4-1 標準プリミティブの作成
  • 4-2 拡張プリミティブの作成
  • 4-3 スプライン
  • Exercise練習問題

Lesson5
オブジェクトの設定

  • 5-1 オブジェクトの位置合わせ
  • 5-2 オブジェクトのグループ化
  • 5-3 クローンの作成
  • 5-4 クローンの配列条件
  • 5-5 オブジェクトの階層リンク(親子関係)の作成
  • Exercise練習問題

Lesson6
モデルの作成

  • 6-1 プリミティブを組み合わせてモデルを作成する
  • 6-2 カメラオブジェクトの作成
  • 6-3 カメラワーク
  • 6-4 レンダリングと静止画出力
  • Exercise練習問題

Lesson7
モデリングの基礎

  • 7-1 プリミティブから編集可能ポリゴンへの変換
  • 7-2 5つのサブオブジェクトレベル
  • 7-3 ポリゴン編集とよく使う機能
  • 7-4 法線を編集する
  • 7-5 モデルをディテールアップする
  • Exercise練習問題

Lesson8
モデリングの応用

  • 8-1 モディファイヤとモディファイヤスタックについて
  • 8-2 モディファイヤを使った編集
  • 8-3 サブディビジョンサーフェス
  • Exercise練習問題

Lesson9
キャラクターモデリング

  • 9-1 キャラクターモデリングをはじめる
  • 9-2 簡単なパーツでバランスをとる
  • 9-3 各パーツを詳細にモデリングする
  • 9-4 データを整理する
  • Exercise練習問題

Lesson10
マテリアルとテクスチャ

  • 10-1 光によるものの見え方
  • 10-2 ジオメトリオブジェクトに色と質感を与える
  • 10-3 ひとつのジオメトリに複数の質感を与える
  • 10-4 テクスチャマッピングを使用したマテリアルを作成する
  • 10-5 ジオメトリに画像を貼り込む
  • 10-6 キャラクターモデルに画像を貼り込む
  • Exercise練習問題

Lesson11
モーファーの設定

  • 11-1 モーファーの特性を知る
  • 11-2 キャラクターモデルにモーファーを設定する
  • Exercise練習問題

Lesson12
キャラクターリギング

  • 12-1 キャラクターのデータを整える
  • 12-2 ボーンオブジェクトを構造に合わせて配置する
  • 12-3 スキンの設定
  • 12-4 ボーンにFK・IKを設定する
  • Exercise練習問題

Lesson13
アニメーションの作成

  • 13-1 アニメーションの基本
  • 13-2 簡単なアニメーションを制作する
  • 13-3 移動,回転,拡大・縮小以外のアニメーション
  • 13-4 キャラクターアニメーションを制作する
  • Exercise練習問題

Lesson14
ライティングの効果

  • 14-1 ライトの種類と影の設定
  • 14-2 ライトをシーンに配置する
  • Exercise練習問題

Lesson15
カット編集とレンダリング

  • 15-1 3ds Maxでのカット割り
  • 15-2 レンダリング設定とプロダクション
  • Exercise練習問題
  • 3ds Max 主要ショートカットキー一覧
  • INDEX