世界一わかりやすい教科書シリーズ世界一わかりやすい 3ds Max 操作と3DCG制作の教科書
【3ds Max 2020対応版】
【3ds Max 2020
2019年7月24日紙版発売
2019年7月24日電子版発売
IKIF+ 奥村優子,石田龍樹 著
B5判/328ページ
定価4,378円(本体3,980円+税10%)
ISBN 978-4-297-10715-4
書籍の概要
この本の概要
基礎から学べるロングセラーが,カバーデザインも新たに2020年版対応となりました。
モデリング,リギング,ライティングからキャラクター制作,アニメーションの基礎までクリエイティブに大切なアプリの基本の「き」が身につきます!
こんな方におすすめ
- 3ds Max操作の基礎を最初からきちんと身につけたい人
- 映像、3Dアニメーション会社に就職したい人
- 3DCGを学ぶ学生,現場1年目の社員
- 著者プロフィール
奥村優子(おくむらゆうこ)
株式会社IKIF+ 所属
ディレクター・演出
映画「ドラえもん」2007~2010,TVシリーズ「キングダム」,TVシリーズ「モンスターハンターストーリーズ RIDE ON」など多くの作品の3DCGディレクターを務める。「がんばれ! ルルロロ(第2 期)」やWEB 映像などで,コンテ演出も手掛ける。
東京工芸大学非常勤講師,アニメーション学会員,アニメーション協会員。石田龍樹(いしだたつき)
株式会社IKIF+ 所属
CGテクニカルディレクター
TVシリーズ「キングダム」,TVシリーズ「モンスターハンターストーリーズ RIDE ON」などの作品で3Dキャラクターのセットアップを,TVシリーズ「アルドノア・ゼロ」にてCGアニメーションと一部のセットアップを手掛ける。IKIF+(アイケイアイエフプラス)
株式会社 アイケイアイエフプラス
http://www.ikifplus.co.jp/
商業アニメーションを中心に,幅広く3DCGアニメーション制作を手掛けている。メカやロボットからかわいいキャラクターのモデリング,アニメーションまで3DCGに関する業務全般を扱っている。3DCGを使用しない,さまざまな技法を用いたアニメーションの制作も行う。
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- 現在のアニメーションや実写映画など,映像作品はデジタル環境で編集・制作されているものがほとんどです。
目次
- はじめに
- 本書の使い方
- レッスンファイルのダウンロード
Lesson1
3ds Maxという道具を知る
- 1-1 この本を使ってできること
- 1-2 3DCG映像制作のワークフロー
- 1-3 3ds Maxのインターフェース
- Exercise練習問題
Lesson2
各種設定のカスタマイズ
- 2-1 ユーザパスの指定と単位設定
- 2-2 各種設定をカスタマイズする
- 2-3 ビュー設定
- 2-4 3ds Maxで使用されるオブジェクト
- Exercise練習問題
Lesson3
基本操作をマスターする
- 3-1 ビュー操作とオブジェクト選択・解除
- 3-2 ワークスペースシーンエクスプローラの操作
- 3-3 オブジェクトの移動,回転,拡大・縮小
- 3-4 オブジェクトの基点・参照座標系・変換中心
- Exercise練習問題
Lesson4
プリミティブによるモデリング
- 4-1 標準プリミティブの作成
- 4-2 拡張プリミティブの作成
- 4-3 スプライン
- Exercise練習問題
Lesson5
オブジェクトの設定
- 5-1 オブジェクトの位置合わせ
- 5-2 オブジェクトのグループ化
- 5-3 クローンの作成
- 5-4 クローンの配列条件
- 5-5 オブジェクトの階層リンク(親子関係)の作成
- Exercise練習問題
Lesson6
モデルの作成
- 6-1 プリミティブを組み合わせてモデルを作成する
- 6-2 カメラオブジェクトの作成
- 6-3 カメラワーク
- 6-4 レンダリングと静止画出力
- Exercise練習問題
Lesson7
モデリングの基礎
- 7-1 プリミティブから編集可能ポリゴンへの変換
- 7-2 5つのサブオブジェクトレベル
- 7-3 ポリゴン編集とよく使う機能
- 7-4 法線を編集する
- 7-5 モデルをディテールアップする
- Exercise練習問題
Lesson8
モデリングの応用
- 8-1 モディファイヤとモディファイヤスタックについて
- 8-2 モディファイヤを使った編集
- 8-3 サブディビジョンサーフェス
- Exercise練習問題
Lesson9
キャラクターモデリング
- 9-1 キャラクターモデリングをはじめる
- 9-2 簡単なパーツでバランスをとる
- 9-3 各パーツを詳細にモデリングする
- 9-4 データを整理する
- Exercise練習問題
Lesson10
マテリアルとテクスチャ
- 10-1 光によるものの見え方
- 10-2 ジオメトリオブジェクトに色と質感を与える
- 10-3 ひとつのジオメトリに複数の質感を与える
- 10-4 テクスチャマッピングを使用したマテリアルを作成する
- 10-5 ジオメトリに画像を貼り込む
- 10-6 キャラクターモデルに画像を貼り込む
- Exercise練習問題
Lesson11
モーファーの設定
- 11-1 モーファーの特性を知る
- 11-2 キャラクターモデルにモーファーを設定する
- Exercise練習問題
Lesson12
キャラクターリギング
- 12-1 キャラクターのデータを整える
- 12-2 ボーンオブジェクトを構造に合わせて配置する
- 12-3 スキンの設定
- 12-4 ボーンにFK・IKを設定する
- Exercise練習問題
Lesson13
アニメーションの作成
- 13-1 アニメーションの基本
- 13-2 簡単なアニメーションを制作する
- 13-3 移動,回転,拡大・縮小以外のアニメーション
- 13-4 キャラクターアニメーションを制作する
- Exercise練習問題
Lesson14
ライティングの効果
- 14-1 ライトの種類と影の設定
- 14-2 ライトをシーンに配置する
- Exercise練習問題
Lesson15
カット編集とレンダリング
- 15-1 3ds Maxでのカット割り
- 15-2 レンダリング設定とプロダクション
- Exercise練習問題
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